Bilder aus dem Projekt

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Projektansicht
Eine Ansicht des RPG Maker mit geöffneter Karte. Es handelt sich um das Gebiet Echoberge, die erste Overmap im Spiel. Die schwarzen Punkte sind Gegner, die sich in zufälligen Bahnen über die Karte bewegen.

NPC
Wie die meisten vergleichbaren Engines arbeitet der RPG Maker mit Events. Auch NPCs (Nicht-Spieler Charaktäre) sind Events. Hier sehen wir das Event für die Erzmagierin Yda, als Nara ihr das erste Mal begegnet.

Scripting
Der RPG Maker VX Ace beinhaltet RGSS3, einen Dialekt der Skriptsprache Ruby, mit dem man die Funktionalität beliebig erweitern kann. Das hier gezeigte Script wurde von mir erstellt, um Bücher mit Text anzeigen zu können.

Silberkriek
Nara, die Heldin der Geschichte, in ihrem Heimatdorf, Silberkriek. Hier beginnen wir unser Abenteuer.

Kampf
Ein Kampf gegen zwei Hornissen mit dem Yanfly-Kampfsystem, welches das Standardkampfsystem des RPG Maker ersetzt. Optik und Bedienung des Yanfly-Kampfsystems sind größtenteils identisch, es bietet jedoch mehr Möglichkeiten, wie das Anzeigen von gegnerischen Lebensbalken..

Ein Buch
Ich bin recht stolz auf das Skript, mit dem ich Bücher anzeigen kann. Die meisten von ihnen haben sogar lesbaren Text.
Es war ursprünglich geplant, jedes Buch und jedes Bücherregal im Spiel benutzbar zu machen. Das ist auch der Fall, jedoch ist nicht jedes Buch einzigartig. Das wären hunderte gewesen.

Gegnerdesigns
Die meisten Graphiken für Gegner, die im Spiel verwendet wurden, kamen mit dem RPG Maker oder wurden von anderen Leuten erstellt und online zur Verfügung gestellt. Einige davon habe ich jedoch selbst erstellt. Dies sind vier davon. Von oben links nach unten rechts: Wächter der Flamme, Schattenhirsch, Robar, Graulhase.

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